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BasenEine Basis auf einem Astro zu haben bedeutet, dass ein Spieler dieses Astro besitzt und damit verschiedene Strukturen bauen kann, von denen die meisten die Fähigkeit der Basis verbessern, neue Gebäude zu bauen, neue Schiffe zu produzieren und neue Technologien zu erforschen, und viele davon verbessern ihre Wirtschaftlichkeit, wodurch das Einkommen des Spielers gesteigert wird.Der Spieler kann neben anderen Einrichtungen Verteidigungsanlagen aufbauen um seine Basis zu schüzten, Schiffswerften bauen um Schiffe zu produzieren oder Labore errichten um technologien zu erforschen. Alle Strukturen kosten eine bestimmte Menge an Credits, was sich direkt auf die Bauzeit der Struktur auswirkt, und benötigen auch eine bestimmte Menge an Energie. Die meisten Strukturen erfordern ein 'Gebiet' auf dem Planeten und eine 'Bevölkerungs'-Einheit für jede Ebene, obwohl es einige Ausnahmen gibt; Zum Beispiel benötigen städtische Strukturen keine Bevölkerungseinheit und Terraforming und orbitale Basen benötigen weder Fläche noch Bevölkerung. Verteidigungen sind eine spezielle Art von Struktur, die automatisch hilft, eine Basis vor anderen Spielern zu schützen, die sie angreifen, und auch die Schiffe dieses Spielers im Orbit um die Basis schützt. Die Verteidigung schützt jedoch nicht die Flotten von Gildenmitgliedern, die sich möglicherweise im Orbit um diese Basis befinden. Um zu bestimmen, wie lange eine Basis für den Bau einer neuen Struktur benötigt, dividieren Sie die Kreditkosten der Struktur durch die Bauwertung der Basis (die in einer Anzahl von Kreditpunkten gemessen wird, die pro Stunde ausgegeben werden können); Beispielsweise kann eine neue Basis Gebäude mit einer Rate von 12 Credits pro Stunde errichten, und eine Metallraffinerie kostet anfänglich 1 Credit. Somit dauert es 1/12 Stunde, um die Metallraffinerie zu bauen, oder 5 Minuten. Flotten (Schiffe) können nur an Basen produziert werden, die Werften haben. Wie Strukturen haben Schiffe Credit-Kosten und benötigen eine bestimmte Zeit zum Bau (bestimmt durch das Level der Basis, die wiederum in einer Anzahl von Credits gemessen wird, die pro Stunde ausgegeben werden). Darüber hinaus erfordern die meisten Schiffe mehrere Werftenlevel, um gebaut zu werden, und alle Schiffe haben technologische Anforderungen, die erfüllt werden müssen, um überhaupt gebaut zu werden. Ebenso können Technologien nur an Stützpunkten erforscht werden, die über Forschungslabore verfügen. Wie zu erwarten, kosten sie Credits und benötigen eine gewisse Zeit für die Forschung (diese Zeit wird durch die Forschungsbewertung der Basis bestimmt). Die einzige Möglichkeit, neue Basen zu erobern, besteht darin, Kolonieschiffe zu bauen und sie zu leeren Astros zu schicken. Daher ist es wichtig, zuerst potenzielle Basisstandorte zu erkunden, um sicherzustellen, dass ein Spieler keine Zeit verschwendet, indem er ein Kolonieschiff zu einem Astro schickt, das bereits eine Basis hat, oder indem er eine Basis auf einem schlechten Astro baut. Sobald eine Basis errichtet wurde, kann sie genauso verwaltet werden wie die bestehenden Basen eines Spielers. Ein Spieler kann auch die Basen anderer Spieler erobern, die dann vom erobernden Spieler besetzt werden. Dies erlaubt dem Eroberer jedoch nicht, die besetzte Basis zu kontrollieren; Stattdessen erhalten sie 30 % des Einkommens der Basis. Die Basis erleidet außerdem eine zusätzliche 30-prozentige Reduzierung ihrer Bau- und Forschungswertung und eine 30-prozentige Reduzierung ihrer Produktionsleistung. |